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title: "編程不歸路：由Windows 95到AI伺服器，40年自學編程之旅"
date: 2026-07-29
source: "AI創作"
confidence: 10
tags:
  - "編程"
  - "自學"
  - "Unity"
  - "遊戲開發"
  - "AI伺服器"
  - "Hermes Agent"
  - "豆包"
  - "程式設計"
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# 編程不歸路：由Windows 95到AI伺服器，40年自學編程之旅

岑耀雄嘅編程之路，由一部Windows 95開始。

小學時第一次接觸電腦係學校機房嘅米白色CRT螢幕、大大嚿主機、啪啪聲鍵盤——每次上電腦堂佢都係第一個衝入機房嘅學生。初一被學校邀請加入電腦班，佢開始唔滿足於只用電腦——好奇軟件到底係點樣寫出嚟。放學後喺學校圖書館借書返屋企睇，然後返學校機房實踐。

初二，佢代表學校參加全澳中學生遊戲編寫比賽。用了幾個月時間準備——放學就寫、週末又寫。寫到半夜阿媽叫瞓覺，就扮瞓然後偷偷開返電腦繼續。比賽時遇到一個無法解決嘅Bug，佢改用引導玩家繞開嘅設計，最終仍獲得優異獎。呢次經驗教識佢：唔一定完美先叫成功，識得靈活變通更重要。

佢嘅程式之路由DOS年代走到Cloud年代、由單機程式寫到網頁開發。但第一次掂到鍵盤嘅好奇心和run到程式嘅興奮從來沒變過。佢話：「寫程式對佢嚟講從來唔係一份工作，而係一種樂趣——由細到大，一直都係。」

2023年，一個新嘅轉捩點出現。佢最初只為改善Donki超市嘅產品管理系統，自學網頁編程。隨住知識量不斷提升加上AI輔助，佢創造系統嘅能力提升咗約1萬倍。由一個簡單嘅產品管理工具，發展到搭建完整嘅AI伺服器同網站生態系統。

2026年，佢自學幾個月摸索搭建AI Agent伺服器。選擇字節跳動豆包（Doubao）1.8模型，因為夠快、夠穩定，而且支援中文嘅表現特別好。佢搭建咗兩套協同運行嘅AI工具：Hermes Agent作為24/7伺服器管家監控系統健康，豆包1.8對話助手面向日常使用——兩個就像拍檔，一個在後台默默看守，一個在前線有傾有講。

由自學Unity開發2D手機遊戲到搭建AI伺服器，岑耀雄嘅編程路驗證咗一句話：寫程式從來唔係一份工作，而係一種樂趣——由細到大，一直都係。

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*此條目由 Marco DB 自動匯出，最後更新於 2026-07-30 12:57*
