2016年,一個諗法突然喺我腦入面爆出嚟:

「不如自己整隻手機遊戲?」

其實呢個種子,早喺中學嗰陣就已經埋低咗。初二嗰年參加全澳中學生遊戲編寫比賽,攞咗優異獎之後,我一直都覺得——整 game 呢件事,真係好過癮。但係中學之後,生活忙碌,個諗法就咁放低咗。

直到 2016 年,我終於決定:唔好再等啦。

我揀咗 Unity 嚟做引擎。嗰陣 Unity 已經係手機遊戲開發嘅熱門工具,2D 支援好成熟。於是我就由零開始,自學 Unity、睇教學、睇文檔、一個一個功能咁摸出嚟。

最癲嘅係——我唔止寫 code,連所有嘅圖片都係自己一筆一筆畫出嚟㗎。

角色、背景、UI 介面、道具 icon⋯⋯全部一手包辦。日頭返工做新濠影匯莊荷(2013-2019),夜晚返到屋企就開 Unity,畫圖、寫 code、測試、debug、再畫圖、再寫 code⋯⋯無限循環。有時畫一個角色就要搞成個禮拜,有時一個 bug 可以卡住我三日。但係每一次見到自己畫嘅角色喺螢幕上面行起嚟嘅時候,嗰種滿足感,真係冇嘢可以代替。

由 2016 到 2019,足足三年。

三年入面,我唔知重寫過幾多次、唔知鏟過幾多張唔滿意嘅圖、唔知 debug 到幾多個凌晨三點。但係我一直冇放棄。因為我知道,呢隻 game 係我真真正正、由零到一出嚟嘅作品。

最後,我將佢放咗上 Google Play Store

當我喺 Google Play 上面搜到自己隻 game 嗰一刻,嗰種感覺好奇妙。唔係話要賺幾多錢、有幾多人 download,而係——你呢幾年嚟嘅每一個夜晚、每一行 code、每一筆畫,終於變成咗一個真實存在嘅嘢,全世界嘅人都可以 download 嚟玩。

由中學比賽到 Google Play,由興趣到真正嘅作品。

遊戲開發對我嚟講,係一個夢想嘅實現。而呢個夢想,我用咗三年時間,一手一腳砌出嚟。